T客网 ︱ TECHPOT
首页
开发工具
开发教程
技术书籍
技术文章
游戏制作
视频专区
游戏开发
游戏引擎
图形引擎
引擎开发
C/C++
其它文章
图形图像
技术理论
C++
iPhone游戏开发
Direct3D
OpenGL
OGRE
linux
GPU
编程语言
MFC
Java相关
转载文章
硬件相关
Python
Win32
QT
网络编程
iOS开发重用
VC
Unity3D
ASP.net
物理引擎
GDAL
... ...
技术文章
>>>
【2013-05-24】Voxel Cone Tracing based Global Illumination
【2013-05-23】恐怖丛林肉搏怎么玩?星星系统。
【2013-05-23】《恐怖丛林生存》肉搏终级攻略
【2013-05-23】《恐怖丛林生存》各种bug 各种解密
【2013-05-23】《恐怖丛林生存》肉搏攻略,解开星星系统之谜
【2013-05-22】从零开始学习OpenCL开发(四)shader
【2013-05-22】Visual Studio中进行64位平台的编程
【2013-05-22】Unity 游戏引擎的移动基本版从今天起免费提供
【2013-05-22】基于GDAL实现的PCA变换(主成分分析)
【2013-05-22】使用MTL库求解矩阵特征值和特征向量
游戏制作
>>>
2012 GDCC 游戏关卡设计全天教程
在关卡设计中运用环境叙述
游戏设计中的故事叙述
游戏设计中的节奏控制
架构MMORPG的分布式服务器
分布式结构有什么问题和局限
如何在服务器设计中解决区域群聚效应
MMORPG服务器端设计的特点
关于泛网络游戏模式
泛网络化游戏的特点
开发教程
>>>
Box2D 开发文章集合
OGRE 开发文章集合
cocos2d 游戏开发
GPU编程入门之HLSL专题
D3D入门教程(源代码集合)
【NScripter】NScripter 基础教程
【RPG Maker】RPG Maker 入门教程
【krkr】吉里吉里(KRKR)入门篇
【AVG游戏制作】团队分工与人员介绍
C++ 基础教程
开发工具
>>>
【游戏引擎】GoldSrc
【物理引擎】Bullet
【物理引擎】Havok
【物理引擎】PhysX
【游戏引擎】Torque 3D
【制作工具】NScripter
【制作工具】吉里吉里(KRKR)
【制作工具】RPG Maker XP
【游戏引擎】CryEngine
【游戏引擎】虚幻引擎(Unreal)
视频专区
>>>
下一代原子级3D实时渲染技术演示——无限细节
CE3引擎游戏实时光影效果展示
Cryengine 3引擎技术演示
Dx11水面演示技术
Wii U《塞尔达传说》技术演示
E3 2011:《铁拳3D》技术DEMO演示
《正当防卫2》NV技术演示
微软演示超牛的投影触控技术
微软3D互动全息板HoloDesk技术视频演示
《黑色洛城》开发日记:幕后的技术演示
技术书籍
>>>
数字图像处理(第三版)
C++Primer中文版(第4版)
3D数学基础 图形与游戏开发
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
【经典】游戏编程精粹7
【经典】游戏编程精粹6
【经典】游戏编程精粹5
【经典】游戏编程精粹4
【经典】游戏编程精粹3
【经典】游戏编程精粹2
Copyright by
www.techpot.net
2011 All rights reserved.
site map
e-mail:
webmaster@techpot.net