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技术文章
【2006-05-30】改进粒子系统-2D Particle
【2006-05-28】终于搞定了DirectInput中的FOREGROUND
【2006-05-28】Irrlicht 1.0 发布
【2006-05-28】在上海软星工作的前两个星期
【2006-05-28】STRICT type checking 严格的类型检查
【2006-05-27】DirectInput的协调级别。
【2006-05-27】开始游戏
【2006-05-26】对标号地址的另一种相对寻址方式
【2006-05-25】很久没有定blog了,最近一段时间来讨论一下MAX SDK 吧
【2006-05-24】由一个vc内嵌asm的BUG引出的…
【2006-05-24】优化水面合成~~
【2006-05-21】动画调整
【2006-05-19】水面渲染
【2006-05-19】关于Linux AT&T Asm的零星小结
【2006-05-18】启发式评估(Heuristic Evaluation )的一点介绍
【2006-05-18】Asm 的乐趣
【2006-05-17】来自潘帕斯草原的雄鹰
【2006-05-15】记住这些,或许可以救你一命!!
【2006-05-12】J2ME Game开发笔记(整编版)
【2006-05-11】解决Linux下FireFox不能打开Applet的问题
【2006-05-10】Delphi操作ACCESS技巧集
【2006-05-09】nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water
【2006-05-08】游戏开发相关术语
【2006-05-08】说说动态语言
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游戏制作
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